Game

cocos2d-x の仕組みのメモ

リファレンスカウンタ (参照カウンタ) リファレンスカウンタとは、cocos2d-xで採用されているメモリ管理方式のこと。 ほぼすべてのオブジェクトの基底クラスにRefクラスが定義されている。 この方式を簡単に言えば、 参照されるごとにカウンタをインクリメン…

cocos2d-x シーンの作成メモ

デバッグ表示の削除 AppDelegate.cpp director->setDisplayStats(false); リソースの参照方法 AppDelegate.cpp FileUtils::getInstance()->addSearchPath("images"); これでResourceディレクトリ以下のimageディレクトリも探索してくれるようになる 新しいフ…

cocos2d-x さわってみた (Mac + Android)

前にUnityをさわってみましたが、今回はcocos2d-xをさわってみました。 cocos2d-xは、スマホ用の2Dゲームを作るためのフレームワークです。 今回は cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android作者: 三木康暉出版社…

Unity さわってみた

投稿のほとんどがさわってみた系になってきている。 この本読んでいます。 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発作者: 吉谷幹人出版社/メーカー: ソシム発売日: 2015/07/24メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) …